Computer graphics is an art of drawing pictures using computers.

కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ అనేది కంప్యూటర్లను ఉపయోగించి చిత్రాలను గీయడానికి ఒక కళ.


Pixels are the smallest addressable graphical units on a computer screen.

పిక్సెల్‌లు కంప్యూటర్ స్క్రీన్‌పై అతి చిన్న అడ్రస్ చేయగల గ్రాఫికల్ యూనిట్లు.


Computer graphics is a commonly used way of communication with the user.

కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ అనేది వినియోగదారుతో కమ్యూనికేట్ చేయడానికి సాధారణంగా ఉపయోగించే మార్గం.


Graphical objects convey more information in less time.

గ్రాఫికల్ వస్తువులు తక్కువ సమయంలో ఎక్కువ సమాచారాన్ని అందిస్తాయి.


We can control the intensity and color of a pixel.

ఒక పిక్సెల్ యొక్క తీవ్రత మరియు రంగును మనం నియంత్రించవచ్చు.


The process of representing a picture as pixels is called rasterization.

ఒక చిత్రాన్ని పిక్సెల్‌లుగా సూచించే ప్రక్రియను రాస్టరైజేషన్ అంటారు.


Computer graphics provides tools for producing pictures of real-world objects.

కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ వాస్తవ-ప్రపంచ వస్తువుల చిత్రాలను ఉత్పత్తి చేయడానికి సాధనాలను అందిస్తుంది.


Animations can be produced using computer graphics.

కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ ఉపయోగించి యానిమేషన్‌లను ఉత్పత్తి చేయవచ్చు.


We can control the animation by adjusting the speed and detail.

వేగం మరియు వివరాలను సర్దుబాటు చేయడం ద్వారా మనం యానిమేషన్‌ను నియంత్రించవచ్చు.


Computer graphics provides tools called motion dynamics.

కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ మోషన్ డైనమిక్స్ అని పిలువబడే సాధనాలను అందిస్తుంది.


User interfaces are one of the most useful applications of computer graphics.

వినియోగదారు ఇంటర్‌ఫేస్‌లు కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ యొక్క అత్యంత ఉపయోగకరమైన అనువర్తనాల్లో ఒకటి.


Computer graphics is used in office automation and desktop publishing.

కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ కార్యాలయ ఆటోమేషన్ మరియు డెస్క్‌టాప్ ప్రచురణలో ఉపయోగించబడుతుంది.


Computer-aided design uses graphics to design components.

కంప్యూటర్-ఎయిడెడ్ డిజైన్ భాగాలు రూపకల్పన చేయడానికి గ్రాఫిక్‌లను ఉపయోగిస్తుంది.


Simulations and animations make models more realistic.

సిమ్యులేషన్‌లు మరియు యానిమేషన్‌లు నమూనాలను మరింత వాస్తవికంగా చేస్తాయి.


Graphics tools are used to make pictures animated and attractive.

చిత్రాలను యానిమేటెడ్ మరియు ఆకర్షణీయంగా చేయడానికి గ్రాఫిక్స్ సాధనాలు ఉపయోగించబడతాయి.


Computer graphics is used to represent geographic maps.

భౌగోళిక పటాలను సూచించడానికి కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ ఉపయోగించబడుతుంది.


Display devices are also known as output devices.

ప్రదర్శన పరికరాలను అవుట్‌పుట్ పరికరాలు అని కూడా పిలుస్తారు.


The most commonly used output device is a video monitor.

అత్యంత సాధారణంగా ఉపయోగించే అవుట్‌పుట్ పరికరం వీడియో మానిటర్.


A cathode-ray tube is an evacuated glass tube.

కాథోడ్-రే ట్యూబ్ అనేది ఖాళీ చేయబడిన గాజు గొట్టం.


The electron gun produces a beam of electrons.

ఎలక్ట్రాన్ గన్ ఎలక్ట్రాన్ల పుంజాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తుంది.


The sensor in the headset tracks the viewer's position.

హెడ్‌సెట్‌లోని సెన్సార్ వీక్షకుడి స్థానాన్ని ట్రాక్ చేస్తుంది.


Virtual reality can be produced with stereoscopic glasses.

వర్చువల్ రియాలిటీని స్టీరియోస్కోపిక్ గ్లాసెస్‌తో ఉత్పత్తి చేయవచ్చు.


The screen surface is represented in Cartesian coordinates.

తెర ఉపరితలం కార్టీసియన్ కోఆర్డినేట్‌లలో సూచించబడుతుంది.


The video controller accesses the frame buffer to refresh the screen.

తెరను రిఫ్రెష్ చేయడానికి వీడియో కంట్రోలర్ ఫ్రేమ్ బఫర్‌ను యాక్సెస్ చేస్తుంది.


The X register is incremented by one after setting the intensity.

ఇంటెన్సిటీని సెట్ చేసిన తర్వాత X రిజిస్టర్ ఒకటి ద్వారా పెరుగుతుంది.


The display processor frees the CPU from graphics work.

డిస్‌ప్లే ప్రాసెసర్ CPUని గ్రాఫిక్స్ పని నుండి విముక్తి చేస్తుంది.


The display processor digitalizes a picture definition.

డిస్‌ప్లే ప్రాసెసర్ ఒక చిత్ర నిర్వచనాన్ని డిజిటలైజ్ చేస్తుంది.


Run-length encoding is used to reduce memory requirements.

మెమరీ అవసరాలను తగ్గించడానికి రన్-లెంగ్త్ ఎన్‌కోడింగ్ ఉపయోగించబడుతుంది.


An application program is stored in system memory.

ఒక అప్లికేషన్ ప్రోగ్రామ్ సిస్టమ్ మెమరీలో నిల్వ చేయబడుతుంది.


Graphics commands are translated into a display file.

గ్రాఫిక్స్ ఆదేశాలు డిస్‌ప్లే ఫైల్‌గా అనువదించబడతాయి.


Keyboards are used for entering text strings.

కీబోర్డ్‌లు టెక్స్ట్ స్ట్రింగ్‌లను నమోదు చేయడానికి ఉపయోగించబడతాయి.


A mouse is used to position the screen cursor.

తెర కర్సర్‌ను ఉంచడానికి మౌస్ ఉపయోగించబడుతుంది.


Trackballs measure the amount and direction of rotation.

ట్రాక్‌బాల్‌లు భ్రమణ పరిమాణం మరియు దిశను కొలుస్తాయి.


Spaceballs provide six degrees of freedom.

స్పేస్‌బాల్‌లు ఆరు డిగ్రీల స్వేచ్ఛను అందిస్తాయి.


A joystick is used to steer the screen cursor.

తెర కర్సర్‌ను నడపడానికి జాయ్‌స్టిక్ ఉపయోగించబడుతుంది.


Data gloves detect hand and finger motions.

డేటా గ్లోవ్ చేతి మరియు వేళ్ల కదలికలను గుర్తిస్తుంది.


Digitizers are used for drawing and selecting coordinates.

డ్రాయింగ్ మరియు కోఆర్డినేట్‌లను ఎంచుకోవడానికి డిజిటైజర్‌లు ఉపయోగించబడతాయి.


Image scanners scan drawings and photos.

చిత్ర స్కానర్‌లు డ్రాయింగ్‌లు మరియు ఫోటోలను స్కాన్ చేస్తాయి.


Touch panels allow selection with a finger.

టచ్ ప్యానెల్‌లు వేలితో ఎంపికను అనుమతిస్తాయి.


Light pens are used to select positions on the screen.

తెరపై స్థానాలను ఎంచుకోవడానికి లైట్ పెన్‌లు ఉపయోగించబడతాయి.


The boundary fill algorithm is used to color the area between two intersecting lines.

రెండు ছেదన రేఖల మధ్య ఉన్న ప్రాంతానికి రంగు వేయడానికి సరిహద్దు పూరక అల్గారిథమ్‌ను ఉపయోగిస్తారు.


Symmetry properties are used to reduce the computational load.

సౌష్టవ లక్షణాలు గణన భారాన్ని తగ్గించడానికి ఉపయోగించబడతాయి.


A similar method can be used to fill a curve section.

వక్ర భాగాన్ని పూరించడానికి ఇలాంటి పద్ధతిని ఉపయోగించవచ్చు.


In this method, the edges of the polygons are drawn first.

ఈ పద్ధతిలో, మొదట బహుభుజిల అంచులు గీయబడతాయి.


Then, starting with a seed point, the algorithm examines neighboring pixels.

అప్పుడు, ఒక సీడ్ పాయింట్తో ప్రారంభించి, అల్గారిథం పొరుగు పిక్సెల్లను పరిశీలిస్తుంది.


If boundary pixels are not reached, the pixels are highlighted.

సరిహద్దు పిక్సెల్‌లు చేరుకోకపోతే, పిక్సెల్‌లను హైలైట్ చేస్తారు.


Boundary-defined regions can be either 4-connected or 8-connected.

సరిహద్దు-నిర్వచించిన ప్రాంతాలు 4-కనెక్ట్ చేయబడినవి లేదా 8-కనెక్ట్ చేయబడినవి కావచ్చు.


In a 4-connected region, pixels can be reached in four directions.

4-కనెక్ట్ చేయబడిన ప్రాంతంలో, పిక్సెల్‌లను నాలుగు దిశలలో చేరుకోవచ్చు.


An 8-connected algorithm is sometimes more accurate.

ఒక 8-కనెక్ట్ చేయబడిన అల్గారిథం కొన్నిసార్లు మరింత ఖచ్చితమైనది.


The following procedure illustrates the recursive method.

కింది విధానం పునరావృత పద్ధతిని వివరిస్తుంది.


The 'getpixel' function gives the color of a specified pixel.

'getpixel' ఫంక్షన్ పేర్కొన్న పిక్సెల్ యొక్క రంగును ఇస్తుంది.


The 'putpixel' function draws the pixel with the specified color.

'putpixel' ఫంక్షన్ పేర్కొన్న రంగుతో పిక్సెల్‌ను గీస్తుంది.


This procedure requires considerable stacking of neighboring points.

ఈ విధానానికి పొరుగు పాయింట్ల యొక్క గణనీయమైన స్టాకింగ్ అవసరం.


This method fills horizontal pixel spans across scan lines.

ఈ పద్ధతి స్కానింగ్ లైన్ల అంతటా క్షితిజ సమాంతర పిక్సెల్ స్పాన్‌లను నింపుతుంది.


We need only stack a beginning position for each horizontal pixel span.

ప్రతి క్షితిజ సమాంతర పిక్సెల్ స్పాన్ కోసం మనం ప్రారంభ స్థానాన్ని మాత్రమే పేర్చాలి.


The flood-fill algorithm fills an area not defined within a single color boundary.

ఫ్లడ్-ఫిల్ అల్గారిథం ఒకే రంగు సరిహద్దులో నిర్వచించబడని ప్రాంతాన్ని నింపుతుంది.


We can fill areas by replacing a specified interior color.

ఒక నిర్దిష్ట అంతర్గత రంగును భర్తీ చేయడం ద్వారా మనం ప్రాంతాలను నింపవచ్చు.


The overall design style for a set of characters is called a typeface.

అక్షరాల సమితి కోసం మొత్తం డిజైన్ శైలిని టైప్‌ఫేస్ అంటారు.


Bitmap fonts are simple to define and display.

బిట్‌మ్యాప్ ఫాంట్‌లను నిర్వచించడం మరియు ప్రదర్శించడం సులభం.


అవుట్‌లైన్ ఫాంట్‌లకు తక్కువ నిల్వ అవసరం.


The pixel at (xk, yk) is to be displayed, we next need to decide which pixel to plot in column xk +1.

(xk, yk) వద్ద ఉన్న పిక్సెల్‌ను ప్రదర్శించాలి, తరువాత xk +1 కాలమ్‌లో ఏ పిక్సెల్‌ను ప్లాట్ చేయాలో మనం నిర్ణయించుకోవాలి.


Our choices are the pixels at positions (xk +1, yk) and (xk +1, yk +1).

మన ఎంపికలు (xk +1, yk) మరియు (xk +1, yk +1) స్థానాల్లోని పిక్సెల్‌లు.


Let’s see mathematical calculation used to decide which pixel position is light up.

ఏ పిక్సెల్ స్థానం వెలుగులోకి రావాలని నిర్ణయించడానికి ఉపయోగించే గణిత గణనను చూద్దాం.


We know that equation of line is: y = mx + b

లైన్ యొక్క సమీకరణం మనకు తెలుసు: y = mx + b


Now for position xk +1. y = m(xk +1) + b

ఇప్పుడు స్థానం xk +1 కోసం. y = m(xk +1) + b


Now calculate distance bet actual line’s y value and lower pixel as d1 and distance bet actual line’s y value and upper pixel as d2.

వాస్తవ లైన్ యొక్క y విలువ మరియు దిగువ పిక్సెల్ మధ్య దూరాన్ని d1 గా మరియు వాస్తవ లైన్ యొక్క y విలువ మరియు ఎగువ పిక్సెల్ మధ్య దూరాన్ని d2 గా లెక్కించండి.


Now calculate d1 −d2 from equation (1) and (2).

ఇప్పుడు సమీకరణం (1) మరియు (2) నుండి d1 −d2 ని లెక్కించండి.


d1 −d2 = { mxk +m+b−yk } −{yk +1−mxk −m−b}


Now substitute m = ∆y/∆x in equation (3)

ఇప్పుడు సమీకరణం (3) లో m = ∆y/∆x ని ప్రత్యామ్నాయం చేయండి


Now we have decision parameter pk for kth step in the line algorithm is given by:

ఇప్పుడు మనకు లైన్ అల్గారిథమ్‌లోని kth దశ కోసం నిర్ణయ పరామితి pk ఉంది:


We must calculate the boundary point for one quadrant.

మనం ఒక చతుర్భుజానికి సరిహద్దు బిందువును లెక్కించాలి.


Then, the other three quadrants' points can be obtained by symmetry.

అప్పుడు, మిగిలిన మూడు చతుర్భుజాల బిందువులను సమరూపత ద్వారా పొందవచ్చు.


The Midpoint Ellipse Algorithm is a method for drawing ellipses in computer graphics.

మిడ్‌పాయింట్ ఎలిప్స్ అల్గారిథం అనేది కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్‌లో దీర్ఘవృత్తాలను గీయడానికి ఒక పద్ధతి.


This method is modified from Bresenham's algorithm.

ఈ పద్ధతి బ్రెసెన్‌హామ్స్ అల్గారిథం నుండి మార్పు చేయబడింది.


The advantage of this modified method is that only addition operations are required.

ఈ మార్పు చేసిన పద్ధతి యొక్క ప్రయోజనం ఏమిటంటే, కూడిక కార్యకలాపాలు మాత్రమే అవసరం.


This leads to simple and fast implementation in all processors.

ఇది అన్ని ప్రాసెసర్‌లలో సాధారణ మరియు వేగవంతమైన అమలుకు దారి తీస్తుంది.


Given parameters rx, ry and (xc, yc) we determine points (x, y) for an ellipse.

rx, ry మరియు (xc, yc) పారామితులు ఇచ్చినప్పుడు, మనం దీర్ఘవృత్తానికి (x, y) బిందువులను నిర్ణయిస్తాము.


If we want to display the ellipse in nonstandard position then we rotate the ellipse.

మనం దీర్ఘవృత్తాన్ని ప్రామాణికం కాని స్థానంలో ప్రదర్శించాలనుకుంటే, మనం దీర్ఘవృత్తాన్ని తిప్పుతాము.


In this method we divide first quadrant into two parts according to the slope of an ellipse.

ఈ పద్ధతిలో, మనం మొదటి చతుర్భుజాన్ని దీర్ఘవృత్తం యొక్క వాలు ప్రకారం రెండు భాగాలుగా విభజిస్తాము.


Over region 1 the magnitude of ellipse slope is <1 and over the region 2 the magnitude of ellipse slope >1.

ప్రాంతం 1లో దీర్ఘవృత్తం వాలు పరిమాణం <1 మరియు ప్రాంతం 2లో దీర్ఘవృత్తం వాలు పరిమాణం >1.


We take unit step in x direction if magnitude of slope is less than 1 in that region.

ఆ ప్రాంతంలో వాలు పరిమాణం 1 కంటే తక్కువగా ఉంటే, మనం x దిశలో యూనిట్ స్టెప్ తీసుకుంటాము.


సరిహద్దు వాలు వద్ద ప్రాంతాన్ని విభజిస్తుంది = -1.


We can start from (0,ry) and step clockwise along the elliptical path.

(0,ry) నుండి ప్రారంభించి, దీర్ఘవృత్తాకార మార్గంలో సవ్యదిశలో ముందుకు వెళ్ళవచ్చు.


We define ellipse function for center of ellipse at (0,0) as follows.

(0,0) వద్ద దీర్ఘవృత్తం కేంద్రం కోసం మనం దీర్ఘవృత్తం ఫంక్షన్‌ను ఈ విధంగా నిర్వచిస్తాము.


Thus the ellipse function serves as the decision parameter in the midpoint ellipse algorithm.

అందువల్ల మిడ్‌పాయింట్ దీర్ఘవృత్తం అల్గారిథమ్‌లో దీర్ఘవృత్తం ఫంక్షన్ నిర్ణయం పరామితిగా పనిచేస్తుంది.


At each sampling position we select the next pixel from two candidate pixel.

ప్రతి నమూనా స్థానంలో, మనం ఇద్దరు అభ్యర్థి పిక్సెల్ నుండి తదుపరి పిక్సెల్‌ను ఎంచుకుంటాము.


Starting at (0,ry) we take unit step in x direction until we reach the boundary.

(0,ry) వద్ద ప్రారంభించి, మనం సరిహద్దుకు చేరుకునే వరకు x దిశలో యూనిట్ స్టెప్ తీసుకుంటాము.


At each step we need to test the value of the slope of the curve.

ప్రతి దశలో, మనం వక్రం యొక్క వాలు విలువను పరీక్షించాలి.


The ellipse slope is calculated using following equation.

దీర్ఘవృత్తం వాలును కింది సమీకరణాన్ని ఉపయోగించి లెక్కిస్తారు.


Therefore we move out of region 1 whenever following equation is false.

అందువల్ల కింది సమీకరణం తప్పు అయినప్పుడల్లా మనం ప్రాంతం 1 నుండి బయటకు వెళ్తాము.


Shear relative to the x-axis can be produced by the following equation.

x-అక్షానికి సంబంధించి షియర్ ను ఈ క్రింది సమీకరణం ద్వారా ఉత్పత్తి చేయవచ్చు.


The transformation matrix for that is: [ 1 shx 0 0 1 0 0 0 1 ].

దానికి సంబంధించిన ట్రాన్స్ఫర్మేషన్ మాతృక: [ 1 shx 0 0 1 0 0 0 1 ].


shxకి ఏదైనా వాస్తవ విలువను కేటాయించవచ్చు.


We can generate x-direction shear relative to other reference line y=yref with the following equation.

y=yref అనే ఇతర సూచన రేఖకు సంబంధించి x-దిశ షియర్ ను ఈ క్రింది సమీకరణంతో ఉత్పత్తి చేయవచ్చు.


Transformation matrix for that is: [ 1 shx -shx * yref 0 1 0 0 0 1 ].

దానికి సంబంధించిన ట్రాన్స్ఫర్మేషన్ మాతృక: [ 1 shx -shx * yref 0 1 0 0 0 1 ].


Shear the unit square in x direction with shear parameter ½ relative to line y=-1.

y=-1 రేఖకు సంబంధించి షియర్ పరామితి ½తో x దిశలో యూనిట్ చతురస్రాన్ని షియర్ చేయండి.


Coordinates of unit square are [A (0, 0), B (1, 0), C (1, 1), D (0, 1)].

యూనిట్ చతురస్రం యొక్క కోఆర్డినేట్‌లు [A (0, 0), B (1, 0), C (1, 1), D (0, 1)].


Final coordinate after shear are [A’ (0.5, 0), B’ (1.5, 0), C’ (2, 1), D’ (1, 1)].

షియర్ తర్వాత తుది కోఆర్డినేట్‌లు [A’ (0.5, 0), B’ (1.5, 0), C’ (2, 1), D’ (1, 1)].


y-దిశలో షియర్.


Shear relative to y-axis that is x=0 line can be produced by the following equation.

y-అక్షానికి సంబంధించి షియర్ అంటే x=0 రేఖను ఈ క్రింది సమీకరణం ద్వారా ఉత్పత్తి చేయవచ్చు.


Transformation matrix for that is: [ 1 0 0 shy 1 0 0 0 1 ].

దానికి సంబంధించిన ట్రాన్స్ఫర్మేషన్ మాతృక: [ 1 0 0 shy 1 0 0 0 1 ].


We can generate y-direction shear relative to other reference line x=xref with the following equation.

x=xref అనే ఇతర సూచన రేఖకు సంబంధించి y-దిశ షియర్ ను ఈ క్రింది సమీకరణంతో ఉత్పత్తి చేయవచ్చు.


Shear the unit square in y direction with shear parameter ½ relative to line x=-1.

x=-1 రేఖకు సంబంధించి షియర్ పరామితి ½తో y దిశలో యూనిట్ చతురస్రాన్ని షియర్ చేయండి.


Final coordinate after shear are [A’ (0, 0.5), B’ (1, 1), C’ (1, 2), D’ (0, 1.5)].

షియర్ తర్వాత తుది కోఆర్డినేట్‌లు [A’ (0, 0.5), B’ (1, 1), C’ (1, 2), D’ (0, 1.5)].


The area selected in world-coordinate for display is called window.

ప్రదర్శన కోసం ప్రపంచ-కోఆర్డినేట్‌లో ఎంచుకున్న ప్రాంతాన్ని విండో అంటారు.


Area on a display device in which window image is display (mapped) is called viewport.

విండో చిత్రం ప్రదర్శించబడే (మ్యాప్ చేయబడిన) ప్రదర్శన పరికరంలోని ప్రాంతాన్ని వ్యూపోర్ట్ అంటారు.


In general finding device coordinates of viewport from word coordinates of window is called as viewing transformation.

సాధారణంగా, విండో యొక్క పద కోఆర్డినేట్‌ల నుండి వ్యూపోర్ట్ యొక్క పరికర కోఆర్డినేట్‌లను కనుగొనడాన్ని వీక్షణ పరివర్తన అంటారు.


Now we see steps involved in viewing pipeline.

ఇప్పుడు వీక్షణ పైప్‌లైన్‌లో ఉన్న దశలను చూద్దాం.


By changing the viewport position on screen we can see image at different place on the screen.

తెరపై వ్యూపోర్ట్ స్థానాన్ని మార్చడం ద్వారా, మనం చిత్రాన్ని తెరపై వేర్వేరు స్థలంలో చూడవచ్చు.


By changing the size of the window and viewport we can obtain zoom in and zoom out effect as per requirement.

విండో మరియు వ్యూపోర్ట్ పరిమాణాన్ని మార్చడం ద్వారా, అవసరానికి అనుగుణంగా జూమ్ ఇన్ మరియు జూమ్ అవుట్ ప్రభావాన్ని పొందవచ్చు.


The cardinal spline uses a tension parameter to control how tightly it fits the control points.

కార్డినల్ స్ప్లైన్ నియంత్రణ బిందువులకు ఇది ఎంత దగ్గరగా సరిపోతుందో నియంత్రించడానికి ఒక టెన్షన్ పారామిటర్‌ను ఉపయోగిస్తుంది.


When the tension parameter is zero, the curve is called a Catmull-Rom spline.

టెన్షన్ పారామీటర్ సున్నా అయినప్పుడు, వక్రరేఖను కాట్‌ముల్-రోమ్ స్ప్లైన్ అంటారు.


Bezier curves are widely used in CAD and graphics packages.

బేజియర్ వక్రతలు CAD మరియు గ్రాఫిక్స్ ప్యాకేజీలలో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడతాయి.


A Bezier curve always passes through the first and last control points.

ఒక బేజియర్ వక్రరేఖ ఎల్లప్పుడూ మొదటి మరియు చివరి నియంత్రణ బిందువుల గుండా వెళుతుంది.


Bezier curves smoothly follow the control points without erratic oscillations.

బేజియర్ వక్రతలు క్రమరహిత డోలనలు లేకుండా నియంత్రణ బిందువులను సజావుగా అనుసరిస్తాయి.


For a closed Bezier curve, the first and last control points are specified at the same position.

మూసివున్న బేజియర్ వక్రరేఖ కోసం, మొదటి మరియు చివరి నియంత్రణ బిందువులు ఒకే స్థానంలో పేర్కొనబడతాయి.


Cubic Bezier curves are generated using four control points.

ఘన బేజియర్ వక్రతలు నాలుగు నియంత్రణ బిందువులను ఉపయోగించి ఉత్పత్తి చేయబడతాయి.


B-splines offer local control over the curve shape.

B-స్ప్లైన్‌లు వక్రరేఖ ఆకారంపై స్థానిక నియంత్రణను అందిస్తాయి.


Uniform B-splines have periodic blending functions.

ఏకరీతి B-స్ప్లైన్‌లు ఆవర్తన మిశ్రమ విధులను కలిగి ఉంటాయి.


A cubic periodic B-spline is often used to generate closed curves.

ఘన ఆవర్తన B-స్ప్లైన్ తరచుగా మూసివున్న వక్రరేఖలను ఉత్పత్తి చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది.


Open uniform B-splines are a cross between uniform and non-uniform B-splines.

ఓపెన్ యూనిఫాం B-స్ప్లైన్‌లు యూనిఫాం మరియు నాన్-యూనిఫాం B-స్ప్లైన్‌ల మధ్య క్రాస్.


Non-uniform B-splines provide more flexible curve shapes.

నాన్-యూనిఫాం B-స్ప్లైన్‌లు మరింత సౌకర్యవంతమైన వక్రరేఖ ఆకారాలను అందిస్తాయి.


3D అనువాదం 4x4 మాత్రికలను ఉపయోగిస్తుంది.


A point (X, Y, Z) is translated by tx, ty, and tz.

ఒక బిందువు (X, Y, Z) tx, ty, మరియు tz ద్వారా అనువదించబడుతుంది.


Rotation in 3D requires choosing an axis to rotate about.

3D లో భ్రమణం కోసం భ్రమణం కోసం ఒక అక్షాన్ని ఎంచుకోవాలి.


The most common axes for rotation are X, Y, and Z.

భ్రమణానికి సాధారణ అక్షాలు X, Y మరియు Z.


Z-axis rotation leaves the Z coordinate unchanged.

Z-అక్ష భ్రమణం Z కోఆర్డినేట్‌ను మార్చకుండా ఉంచుతుంది.


The transformation equation for the X-axis is obtained by cyclically replacing the variables.

X-అక్షం కోసం మార్పిడి సమీకరణం చక్రీయంగా వేరియబుల్స్‌ను భర్తీ చేయడం ద్వారా పొందబడుతుంది.


The Y-axis rotation equations are derived similarly to the X-axis.

Y-అక్ష భ్రమణ సమీకరణాలు X-అక్షం వలెనే పొందబడతాయి.


These concepts are fundamental to computer graphics.

ఈ భావనలు కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్‌కు మూలమైనవి.


Rotation about the y-axis leaves the y-coordinate unchanged.

వై-అక్షం గుండా తిప్పడం వల్ల వై-నిరూపకం మారదు.


The matrix equation is written as P' = Ry(θ) * P.

మాట్రిక్స్ సమీకరణం P' = Ry(θ) * P వలె వ్రాయబడుతుంది.


Rotate the point P(5,5,5) 90 degrees about the Z-axis.

P(5,5,5) బిందువును Z-అక్షం గుండా 90 డిగ్రీలు తిప్పండి.


General 3D rotations require several steps to complete.

సాధారణ 3D భ్రమణాలను పూర్తి చేయడానికి అనేక దశలు అవసరం.


Translate the object so that the rotation axis coincides with the parallel coordinate axis.

భ్రమణ అక్షం సమాంతర కోఆర్డినేట్ అక్షంతో సమానంగా ఉండేలా వస్తువును అనువదించండి.


We are given a line in the form of two end points P1(x1, y1, z1), and P2(x2, y2, z2).

రెండు అంత్య బిందువుల రూపంలో ఒక రేఖ ఇవ్వబడింది P1(x1, y1, z1), మరియు P2(x2, y2, z2).


For translation of step one, we will bring the first end point at the origin.

ఒకటో దశ అనువాదం కోసం, మేము మొదటి అంత్య బిందువును మూలానికి తీసుకువస్తాము.


This task can be completed by two rotations: first about the x-axis and second about the y-axis.

ఈ పనిని రెండు భ్రమణాల ద్వారా పూర్తి చేయవచ్చు: మొదటిది x-అక్షం గురించి మరియు రెండవది y-అక్షం గురించి.


Now we need cosine and sine values of the angle between unit vector ‘u’ and the XZ plane.

ఇప్పుడు మనకు యూనిట్ వెక్టర్ ‘u’ మరియు XZ ప్లేన్ మధ్య కోణం యొక్క కొసైన్ మరియు సైన్ విలువలు అవసరం.


After performing the above rotation, ‘u’ will be rotated into ‘u’’’ in the XZ-plane.

పైన పేర్కొన్న భ్రమణం చేసిన తర్వాత, ‘u’ XZ-ప్లేన్‌లో ‘u’’’లోకి తిప్పబడుతుంది.


Scaling is used to resize the object in 3D space.

3D స్పేస్‌లో వస్తువు పరిమాణాన్ని మార్చడానికి స్కేలింగ్ ఉపయోగించబడుతుంది.


We can apply uniform as well as non-uniform scaling by selecting the proper scaling factor.

సరైన స్కేలింగ్ కారకాన్ని ఎంచుకోవడం ద్వారా మనం యూనిఫాం అలాగే నాన్-యూనిఫాం స్కేలింగ్‌ను వర్తింపజేయవచ్చు.


Scale the line AB with coordinates (10,20,10) and (20,30,30) respectively with scale factor S(3,2,4).

S(3,2,4) స్కేల్ కారకంతో వరుసగా (10,20,10) మరియు (20,30,30) కోఆర్డినేట్‌లతో AB రేఖను స్కేల్ చేయండి.


Fixed point scaling is used when we require scaling of an object, but a particular point must be at its original position.

ఒక వస్తువును స్కేల్ చేయవలసి వచ్చినప్పుడు, కానీ ఒక నిర్దిష్ట బిందువు దాని అసలు స్థానంలో ఉండాలి, అప్పుడు స్థిర బిందువు స్కేలింగ్ ఉపయోగించబడుతుంది.


Reflection means a mirror image produced when a mirror is placed at the required position.

ప్రతిబింబం అంటే అద్దం అవసరమైన స్థానంలో ఉంచినప్పుడు ఉత్పత్తి అయ్యే మిర్రర్ ఇమేజ్.


Shearing transformations can be used to modify object shapes.

వస్తువు ఆకారాలను మార్చడానికి షేరింగ్ ట్రాన్స్‌ఫర్మేషన్‌లను ఉపయోగించవచ్చు.


Steps involved in the 3D pipeline are similar to the process of taking a photograph.

3D పైప్‌లైన్‌లో ఉన్న దశలు ఫోటో తీసే ప్రక్రియను పోలి ఉంటాయి.


We can specify viewing coordinates in an ordinary direction.

మనం సాధారణ దిశలో వీక్షణ కోఆర్డినేట్‌లను పేర్కొనవచ్చు.


We decide the view for a scene by first establishing the viewing coordinate system.

ముందుగా వీక్షణ కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్‌ను ఏర్పాటు చేయడం ద్వారా ఒక దృశ్యం కోసం వీక్షణను నిర్ణయిస్తాము.


The origin of our viewing coordinate system is called the view reference point.

మన వీక్షణ కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్ యొక్క మూలాన్ని వీక్షణ రిఫరెన్స్ పాయింట్ అంటారు.


Since column vector representation is standard mathematical notation, we will also follow column vector representation.

నిలువు వెక్టర్ ప్రాతినిధ్యం ప్రామాణిక గణిత సంజ్ఞామానం కనుక, మేము నిలువు వెక్టర్ ప్రాతినిధ్యాన్ని కూడా అనుసరిస్తాము.


Translate the triangle [A (10, 10), B (15, 15), C (20, 10)] 2 units in x direction and 1 unit in y direction.

త్రికోణం [A (10, 10), B (15, 15), C (20, 10)] ని x దిశలో 2 యూనిట్లు మరియు y దిశలో 1 యూనిట్ తరలించండి.


Final coordinates after translation are [A ’ (12, 11), B ’ (17, 16), C ’ (22, 11)].

అనువాదం తర్వాత తుది కోఆర్డినేట్‌లు [A ’ (12, 11), B ’ (17, 16), C ’ (22, 11)].


It is a transformation that used to reposition the object along the circular path in the XY - plane.

ఇది XY - తలం లో వృత్తాకార మార్గంలో వస్తువును తిరిగి ఉంచడానికి ఉపయోగించే ఒక పరివర్తన.


Positive value of rotation angle defines counter clockwise rotation and negative value of rotation angle defines clockwise rotation.

భ్రమణ కోణం యొక్క సానుకూల విలువ అపసవ్య దిశలో భ్రమణాన్ని నిర్వచిస్తుంది మరియు భ్రమణ కోణం యొక్క ప్రతికూల విలువ సవ్య దిశలో భ్రమణాన్ని నిర్వచిస్తుంది.


We first find the equation of rotation when pivot point is at coordinate origin(0,0).

ముందుగా, పివోట్ పాయింట్ కోఆర్డినేట్ మూలం(0,0) వద్ద ఉన్నప్పుడు భ్రమణ సమీకరణాన్ని కనుగొంటాము.


Now replace rcos∅ with x and rsin∅ with y in above equation.

ఇప్పుడు పై సమీకరణంలో rcos∅ ని x తో మరియు rsin∅ ని y తో భర్తీ చేయండి.


Rotation about arbitrary point is illustrated in below figure.

అభిష్టం బిందువు గురించి భ్రమణం దిగువన ఉన్న చిత్రంలో వివరించబడింది.


Locate the new position of the triangle [A (5, 4), B (8, 3), C (8, 8)] after its rotation by 90 o clockwise about the origin.

మూలం చుట్టూ 90 o సవ్యదిశలో తిరిగిన తర్వాత త్రిభుజం [A (5, 4), B (8, 3), C (8, 8)] యొక్క కొత్త స్థానాన్ని గుర్తించండి.


Final coordinates after rotation are [A ’ (4, -5), B ’ (3, -8), C ’ (8, -8)].

భ్రమణం తర్వాత తుది కోఆర్డినేట్‌లు [A ’ (4, -5), B ’ (3, -8), C ’ (8, -8)].


It is a transformation that used to alter the size of an object.

ఇది ఒక వస్తువు యొక్క పరిమాణాన్ని మార్చడానికి ఉపయోగించే ఒక పరివర్తన.


So equation for scaling is given by: x’ = x * sx, y’ = y * sy

కాబట్టి స్కేలింగ్ కోసం సమీకరణం ఇవ్వబడింది: x’ = x * sx, y’ = y * sy


Objects transformed with above equation are both scale and repositioned.

పై సమీకరణంతో మార్చబడిన వస్తువులు స్కేల్ చేయబడతాయి మరియు తిరిగి ఉంచబడతాయి.


Scaling factor with value less than 1 will move object closer to origin, while scaling factor with value greater than 1 will move object away from origin.

1 కంటే తక్కువ విలువ కలిగిన స్కేలింగ్ కారకం వస్తువును మూలానికి దగ్గరగా తరలిస్తుంది, అయితే 1 కంటే ఎక్కువ విలువ కలిగిన స్కేలింగ్ కారకం వస్తువును మూలం నుండి దూరంగా తరలిస్తుంది.


Consider square with left-bottom corner at (2, 2) and right-top corner at (6, 6) apply the transformation which makes its size half.

(2, 2) వద్ద ఎడమ-దిగువ మూల మరియు (6, 6) వద్ద కుడి-ఎగువ మూల కలిగిన చతురస్రాన్ని పరిగణించండి, దాని పరిమాణాన్ని సగానికి తగ్గించే రూపాంతరం వర్తించండి.


Final coordinate after scaling are [A ’ (1, 1), B ’ (3, 1), C ’ (3, 3), D ’ (1, 3)].

స్కేలింగ్ తర్వాత తుది కోఆర్డినేట్‌లు [A ’ (1, 1), B ’ (3, 1), C ’ (3, 3), D ’ (1, 3)].


For efficient processing we will reformulate transformation sequences.

సమర్థవంతమైన ప్రాసెసింగ్ కోసం, మేము రూపాంతర క్రమాలను పునరుద్ధరిస్తాము.


We can combine that thing by expanding 2X2 matrix representation into 3X3 matrices.

2X2 మాతృక ప్రాతినిధ్యాన్ని 3X3 మాత్రికలుగా విస్తరించడం ద్వారా మేము ఆ విషయాన్ని కలపవచ్చు.


Expressing coordinates in homogeneous coordinates form allows us to represent all geometric transformation equations as matrix multiplication.

సజాతి కోఆర్డినేట్‌ల రూపంలో కోఆర్డినేట్‌లను వ్యక్తీకరించడం వలన అన్ని రేఖాగణిత పరివర్తన సమీకరణాలను మాతృక గుణకంగా సూచించడానికి వీలు కల్పిస్తుంది.


Obtain the final coordinates after two translations on point p(2,3) with translation vector (4, 3) and (-1, 2) respectively.

అనువాద వెక్టర్ (4, 3) మరియు (-1, 2)తో పాయింట్ p(2,3)పై రెండు అనువాదాల తర్వాత తుది కోఆర్డినేట్‌లను పొందండి.


By changing viewing position we can get different views of 3D object onto 2D display screen.

చూసే స్థానాన్ని మార్చడం ద్వారా, మనం 3D వస్తువు యొక్క వివిధ వీక్షణలను 2D ప్రదర్శన తెరపై పొందవచ్చు.


This technique is used in Engineering & Architecture drawing to represent an object with a set of views that maintain relative properties of the object e.g.:- orthographic projection.

ఈ సాంకేతికతను ఇంజనీరింగ్ & ఆర్కిటెక్చర్ డ్రాయింగ్‌లో ఉపయోగిస్తారు, ఇది వస్తువు యొక్క సాపేక్ష లక్షణాలను నిర్వహించే వీక్షణల సమితితో ఒక వస్తువును సూచిస్తుంది, ఉదాహరణకు: - ఆర్థోగ్రాఫిక్ ప్రొజెక్షన్.


This will display object smaller when it is away from the view plane and of nearly same size when closer to view plane.

ఇది వీక్షణ విమానం నుండి దూరంగా ఉన్నప్పుడు వస్తువును చిన్నదిగా మరియు వీక్షణ విమానానికి దగ్గరగా ఉన్నప్పుడు దాదాపు ఒకే పరిమాణంలో ప్రదర్శిస్తుంది.


Many times depth information is important so that we can identify for a particular viewing direction which are the front surfaces and which are the back surfaces of display object.

ఎక్కువ సార్లు లోతు సమాచారం ముఖ్యం, తద్వారా ఒక నిర్దిష్ట వీక్షణ దిశ కోసం ప్రదర్శన వస్తువు యొక్క ముందు ఉపరితలాలు ఏవి మరియు వెనుక ఉపరితలాలు ఏవో మనం గుర్తించవచ్చు.


Simple method to do this is depth cueing in which assign higher intensity to closer object & lower intensity to the far objects.

దీన్ని చేయడానికి సాధారణ పద్ధతి లోతు సూచన, దీనిలో దగ్గరగా ఉన్న వస్తువుకు ఎక్కువ తీవ్రతను మరియు దూరంగా ఉన్న వస్తువులకు తక్కువ తీవ్రతను కేటాయిస్తారు.


Another application is to modeling effect of atmosphere.

మరొక అప్లికేషన్ వాతావరణం యొక్క ప్రభావాన్ని మోడలింగ్ చేయడం.


Then display visible lines with highlighting or with some different color.

అప్పుడు కనిపించే రేఖలను హైలైట్ చేయడంతో లేదా కొన్ని వేర్వేరు రంగులతో ప్రదర్శించండి.


But not drawing hidden lines will loss the some information.

కానీ దాచిన రేఖలను గీయకపోతే కొంత సమాచారం కోల్పోతాము.


More realistic image is produce by setting surface intensity according to light reflect from that surface & the characteristics of that surface.

ఆ ఉపరితలం నుండి ప్రతిబింబించే కాంతి మరియు ఆ ఉపరితలం యొక్క లక్షణాల ప్రకారం ఉపరితల తీవ్రతను అమర్చడం ద్వారా మరింత వాస్తవిక చిత్రాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తారు.


Many times internal structure of the object is need to store.

అనేక సార్లు వస్తువు యొక్క అంతర్గత నిర్మాణాన్ని నిల్వ చేయవలసి ఉంటుంది.


For displaying such views it will remove (cutaway) upper cover of body so that internal part’s can be visible.

అటువంటి వీక్షణలను ప్రదర్శించడానికి, ఇది శరీరం యొక్క పై కవర్‌ను తొలగిస్తుంది (కట్అవే), తద్వారా అంతర్గత భాగాలు కనిపిస్తాయి.


Vibrating mirror changes its focal length due to vibration which is synchronized with the display of an object on CRT.

వైబ్రేటింగ్ మిర్రర్ కంపనం కారణంగా దాని నాభి దూరాన్ని మారుస్తుంది, ఇది CRT లోని వస్తువు యొక్క ప్రదర్శనతో సమకాలీకరించబడుతుంది.


Viewer Projected 3D image Timing and Control System Vibrating Flexible Mirror CRT

వీక్షకుడు ప్రొజెక్ట్ చేసిన 3D చిత్రం టైమింగ్ మరియు కంట్రోల్ సిస్టమ్ వైబ్రేటింగ్ ఫ్లెక్సిబుల్ మిర్రర్ CRT


Stereoscopic views does not produce three dimensional images, but it produce 3D effects by presenting different view to each eye of an observer so that it appears to have depth.

స్టీరియోస్కోపిక్ వీక్షణలు త్రిమితీయ చిత్రాలను ఉత్పత్తి చేయవు, కానీ ఇది ఒక పరిశీలకుడి యొక్క ప్రతి కంటికి వేర్వేరు వీక్షణను అందించడం ద్వారా 3D ప్రభావాలను ఉత్పత్తి చేస్తుంది, తద్వారా ఇది లోతును కలిగి ఉన్నట్లు కనిపిస్తుంది.


A polygonal surface can be thought of as a surface composed of polygonal faces.

ఒక బహుభుజి ఉపరితలాన్ని బహుభుజి ముఖాలతో కూడిన ఉపరితలంగా భావించవచ్చు.


Representation of vertex coordinates, edges and other property of polygon into table form is called polygon table.

వర్టెక్స్ కోఆర్డినేట్‌లు, అంచులు మరియు బహుభుజి యొక్క ఇతర లక్షణాలను పట్టిక రూపంలో సూచించడాన్ని బహుభుజి పట్టిక అంటారు.


Geometric table contains vertex coordinate and the other parameter which specify geometry of polygon.

జామితీయ పట్టిక వర్టెక్స్ కోఆర్డినేట్‌ను మరియు బహుభుజి యొక్క జ్యామితిని పేర్కొనే ఇతర పరామితిని కలిగి ఉంటుంది.


Convenient way to represent geometric table into three different table namely vertex table, edge table, and polygon table.

జామితీయ పట్టికను మూడు వేర్వేరు పట్టికలుగా సూచించడానికి అనుకూలమైన మార్గం, అవి వర్టెక్స్ పట్టిక, ఎడ్జ్ పట్టిక మరియు బహుభుజి పట్టిక.


Since tables have many entries for large number of polygon we need to check for consistency as it may be possible that errors may occurs during input.

పట్టికలలో పెద్ద సంఖ్యలో బహుభుజి కోసం చాలా ఎంట్రీలు ఉన్నందున, ఇన్‌పుట్ సమయంలో లోపాలు సంభవించవచ్చు కాబట్టి మనం స్థిరత్వాన్ని తనిఖీ చేయాలి.


For producing display of 3D objects we must process the input data representation for the object through several procedures.

3D వస్తువులను ప్రదర్శించడానికి, మనం వస్తువు కోసం ఇన్‌పుట్ డేటా ప్రాతినిధ్యాన్ని అనేక విధానాల ద్వారా ప్రాసెస్ చేయాలి.


Orthographic parallel projections are not affected by view-plane positioning.

ఆర్థోగ్రాఫిక్ సమాంతర ప్రొజెక్షన్లు వీక్షణ-విమానం స్థానంతో ప్రభావితం కావు.


We will obtain transformation matrix for parallel projection.

సమాంతర ప్రొజెక్షన్ కోసం మేము ట్రాన్స్ఫర్మేషన్ మాతృకను పొందుతాము.


The projection reference point can be located at any position in the viewing system.

వీక్షణ వ్యవస్థలో ప్రొజెక్షన్ రిఫరెన్స్ పాయింట్ ఏదైనా స్థానంలో ఉంచవచ్చు.


Shear the view volume so that the center line of the frustum is perpendicular to the view plane.

ఫ్రస్టమ్ యొక్క మధ్య రేఖ వీక్షణ విమానానికి లంబంగా ఉండేలా వీక్షణ వాల్యూమ్‌ను షియర్ చేయండి.


Points within the view volume are transformed by this operation.

వీక్షణ వాల్యూమ్‌లోని పాయింట్‌లు ఈ ఆపరేషన్ ద్వారా మార్చబడతాయి.


Object space method compares objects and parts of objects to each other.

ఆబ్జెక్ట్ స్పేస్ పద్ధతి వస్తువులను మరియు వస్తువుల భాగాలను ఒకదానితో ఒకటి పోల్చుతుంది.


Back-Face Detection is simple and fast object –space method.

బ్యాక్-ఫేస్ డిటెక్షన్ అనేది సాధారణమైనది మరియు వేగవంతమైన వస్తువు-స్పేస్ పద్ధతి.


A point (x, y, z) is inside if Ax + By + Cz + d < 0.

ఒక పాయింట్ (x, y, z) లోపల ఉంటే Ax + By + Cz + d < 0.


If we convert object description in projection coordinates and our viewing direction is parallel to z v then v= (0,0,v z ).

ప్రొజెక్షన్ కోఆర్డినేట్‌లలో వస్తువు వివరణను మార్చినట్లయితే మరియు మన వీక్షణ దిశ z v కి సమాంతరంగా ఉంటే, v= (0,0,v z ).


For a single convex polyhedron such as the pyramid by examining parameter C for the different plane we identify back faces.

వివిధ విమానం కోసం పారామితి C ని పరిశీలించడం ద్వారా పిరమిడ్ వంటి ఒకే కుంభాకార పాలీహెడ్రాన్ కోసం మేము వెనుక ముఖాలను గుర్తిస్తాము.


Initialize the depth buffer and refresh buffer.

డెప్త్ బఫర్ మరియు రిఫ్రెష్ బఫర్‌ను ప్రారంభించండి.


Calculate the depth z for each (x, y) position on the polygon.

బహుభుజిపై ప్రతి (x, y) స్థానం కోసం లోతు z ని లెక్కించండి.


ఇది చిత్ర స్థల విధానం.


Each surface of the scene is process separately one point at a time across the surface.

దృశ్యం యొక్క ప్రతి ఉపరితలం ఉపరితలం అంతటా ఒక సమయంలో ఒక పాయింట్‌ను విడిగా ప్రాసెస్ చేయబడుతుంది.


We can implement depth buffer algorithm in normalized coordinates.

మేము సాధారణీకరించిన కోఆర్డినేట్‌లలో లోతు బఫర్ అల్గారిథమ్‌ను అమలు చేయవచ్చు.


If calculated depth value is greater than the value stored in depth buffer it is replaced with new calculated values.

లోతు విలువ లోతు బఫర్‌లో నిల్వ చేయబడిన విలువ కంటే ఎక్కువగా ఉంటే, అది కొత్త లెక్కించిన విలువలతో భర్తీ చేయబడుతుంది.


When we see any object we see reflected light from that object.

మనం ఏదైనా వస్తువును చూసినప్పుడు, ఆ వస్తువు నుండి ప్రతిబింబించే కాంతిని చూస్తాము.


The simplest model for light source is point source.

కాంతి మూలం కోసం సరళమైన నమూనా పాయింట్ మూలం.


Ambient light has no directional properties.

ఆంబియంట్ లైట్‌కు దిశా లక్షణాలు లేవు.


When some intensity of light is falls on object surface and that surface reflect light in all the direction in equal amount then the resulting reflection is called diffuse reflection.

కొంత కాంతి తీవ్రత వస్తువు ఉపరితలంపై పడినప్పుడు మరియు ఆ ఉపరితలం అన్ని దిశలలో సమాన మొత్తంలో కాంతిని ప్రతిబింబిస్తే, ఫలితంగా వచ్చే ప్రతిబింబాన్ని డిఫ్యూజ్ రిఫ్లెక్షన్ అంటారు.


For example magenta color is represented with (1,0,1).

ఉదాహరణకు, మెజెంటా రంగు (1,0,1)తో సూచించబడుతుంది.


Shades of gray are represented along the main diagonal of cube from black to white vertex.

బూడిద రంగు షేడ్స్ ఘనం యొక్క ప్రధాన వికర్ణంగా నలుపు నుండి తెలుపు శీర్షం వరకు సూచించబడతాయి.


For half way gray scale we use triplets (0.5,0.5,0.5).

సగం మార్గం బూడిద రంగు స్కేల్ కోసం, మేము ట్రిప్లెట్స్ (0.5,0.5,0.5) ఉపయోగిస్తాము.


As we know RGB monitors requires separates signals for red, green, and blue component of an image but television monitors uses single composite signals.

మనకు తెలిసినట్లుగా, RGB మానిటర్లు ఒక చిత్రం యొక్క ఎరుపు, ఆకుపచ్చ మరియు నీలం భాగాలకు ప్రత్యేక సంకేతాలను కలిగి ఉంటాయి, కాని టెలివిజన్ మానిటర్లు ఒకే మిశ్రమ సంకేతాలను ఉపయోగిస్తాయి.


Here parameter Y is represented as luminance (brightness) while chromaticity information (hue and purity) is specified into I and Q parameter.

ఇక్కడ Y పరామితి ప్రకాశం (ప్రకాశం) వలె సూచించబడుతుంది, అయితే క్రోమాటిసిటీ సమాచారం (రంగు మరియు స్వచ్ఛత) I మరియు Q పరామితిలోకి పేర్కొనబడింది.


Combination of all red, green, and blue intensities are chosen for Y so black and white television monitors only use signal Y for brightness.

ఎరుపు, ఆకుపచ్చ మరియు నీలం తీవ్రతల కలయిక Y కోసం ఎంపిక చేయబడింది, కాబట్టి నలుపు మరియు తెలుపు టెలివిజన్ మానిటర్లు ప్రకాశం కోసం సిగ్నల్ Y ని మాత్రమే ఉపయోగిస్తాయి.


So largest bandwidth (about 4 MHz) is assigned to Y information signal.

అందువల్ల, అతిపెద్ద బ్యాండ్‌విడ్త్ (సుమారు 4 MHz) Y సమాచార సిగ్నల్‌కు కేటాయించబడింది.


Parameter I contain orange-cyan hue information that provides the flash-tone shading, and occupies a bandwidth approximately 1.5 MHz.

పరామితి I నారింజ-సియాన్ రంగు సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటుంది, ఇది ఫ్లాష్-టోన్ షేడింగ్‌ను అందిస్తుంది మరియు సుమారు 1.5 MHz బ్యాండ్‌విడ్త్‌ను కలిగి ఉంటుంది.


Parameter Q carries green-magenta hue information in a bandwidth of about 0.6 MHz.

పరామితి Q సుమారు 0.6 MHz బ్యాండ్‌విడ్త్‌లో ఆకుపచ్చ-మెజెంటా రంగు సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటుంది.


An RGB signal can be converted to a television signal using encoder which converts RGB to YIQ values.

RGB సిగ్నల్‌ను ఎన్‌కోడర్‌ను ఉపయోగించి టెలివిజన్ సిగ్నల్‌గా మార్చవచ్చు, ఇది RGB ని YIQ విలువలకు మారుస్తుంది.


Similarly reverse of this is performed by decoder and by transformation using inverse of above matrix as.

అదేవిధంగా దీనికి విలోమం డీకోడర్ ద్వారా మరియు పై మాతృక యొక్క విలోమాన్ని ఉపయోగించి మార్పిడి ద్వారా నిర్వహించబడుతుంది.


A color model CMY is used for hardcopy devices as we produce picture by coating a paper with color pigments, we see the color by reflected light a subtractive process.

రంగు నమూనా CMY హార్డ్‌కాపీ పరికరాల కోసం ఉపయోగించబడుతుంది, ఎందుకంటే మేము రంగు వర్ణద్రవ్యాలతో కాగితాన్ని పూయడం ద్వారా చిత్రాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తాము, ప్రతిబింబించే కాంతి ద్వారా రంగును చూస్తాము, ఇది ఒక తీసివేసే ప్రక్రియ.


When white light is reflected from cyan colored ink the reflected light must have no red component that is red light is absorbed or subtracted by the ink.

తెల్లటి కాంతి సియాన్ రంగు సిరాతో ప్రతిబింబించినప్పుడు, ప్రతిబింబించే కాంతికి ఎరుపు భాగం ఉండకూడదు, అంటే ఎరుపు కాంతి సిరా ద్వారా గ్రహించబడుతుంది లేదా తీసివేయబడుతుంది.


Similarly magenta is subtracting green component.

అదేవిధంగా మెజెంటా ఆకుపచ్చ భాగాన్ని తీసివేస్తుంది.


Point (1,1,1) represents black because all components are subtracts and origin represents white light.

పాయింట్ (1,1,1) నలుపు రంగును సూచిస్తుంది, ఎందుకంటే అన్ని భాగాలు తీసివేయబడతాయి మరియు మూలం తెలుపు కాంతిని సూచిస్తుంది.


Gray can be produce among main diagonal by using all three color in equal amount.

మూడు రంగులను సమాన మొత్తంలో ఉపయోగించడం ద్వారా ప్రధాన వికర్ణంగా బూడిద రంగును ఉత్పత్తి చేయవచ్చు.


Printing process often use CMY model generates a color points with a collection of four ink dots, one for each primary color C, M, and Y and one dot is black.

ముద్రణ ప్రక్రియ తరచుగా CMY నమూనాను ఉపయోగిస్తుంది, ఇది నాలుగు సిరా చుక్కల సమాహారంతో రంగు పాయింట్లను ఉత్పత్తి చేస్తుంది, ప్రతి ప్రాథమిక రంగు C, M, మరియు Y కోసం ఒకటి మరియు ఒక చుక్క నలుపు.


Conversion of RGB to CMY is done by: [ C M Y ] = [ 1 1 1 ] − [ R G B ]

RGB ని CMY గా మార్చడం ద్వారా చేయబడుతుంది: [ C M Y ] = [ 1 1 1 ] − [ R G B ]


And similarly reverse is done by: [ R G B ] = [ 1 1 1 ] − [ C M Y ]

మరియు అదేవిధంగా రివర్స్ దీని ద్వారా చేయబడుతుంది: [ R G B ] = [ 1 1 1 ] − [ C M Y ]